- Chọn đơn vị và tỉ lệ vẽ
[wptableeditor id=2] |
- Cách vẽ thông thường là in trên model (rất dỡ): ví dụ chọn đơn vị vẽ là mm và tỉ lệ vẽ 1/100 và dim theo tỉ lệ vẽ là 1/100 …
- Cách vẽ chuyên gia (sẽ có chuyên đề riêng) vẽ tỉ lệ 1/1 trên model, in ở layout mọi tỉ lệ và 1 dim anotive duy nhất
- Đơn vị: nhập lệnh yqunits, chọn ví dụ mm
- Tỉ lệ: nhập lệnh sd, chọn vị dụ 1/100 và 100 ở Main Scale
Khi đó PM tự tạo ra các TextStyles và DimStyles tương tứng sau
- Vẽ khung tên DRAWING FRAME
- Lệnh tk
Mục đánh dấu (2) tuỳ chọn khung tên nối dài , ví dụ A3 có thể kéo dài thêm tối đa 7/2 là 3,5 lần tương ứng dài 1893mm
Chọn kiểu đặt tiêu đề khung tên theo các dạng đứng, ngang
Vào thư mục cài đặt/ user thay đổi file tboxes.dwg để thay đổi thông tin khung tên cho cty
- Vẽ lưới trục – GRID
Bài tập 01 này cần ôn lại kiến thức phần cấu hình YQArch bên trên (vì mỗi lần tạo dự án đều cấu hình đơn vị và tỉ lệ)
Quy trình nhập lệnh:
- a Yqunits: mm
- b. Sd: chọn 1/0 (bản vẽ mới khg cần scale đối tượng sẳn có) hoặc chọn khác và MS:100 (Dimscale) nếu muốn vẽ tỉ lệ 1/100 sẽ tự động tạo ra dimstyle yq100
(Nếu vẽ đơn vị mét , tương ứng SD là 1:0.1 (hệ m) (ứng tỉ lệ 1:100 hệ mm)
- c. Case 1: Tạo lưới trục khung chữ nhật:
- Tạo lưới trục: Zxw (Main 1:100, not check Draw Axis )
- Thêm kí hiệu Dim trục: Azh
- d. Case 2: Tạo trục bằng từng line rời
- Vẽ Đường trục: ax
- Hoặc chọn đường line làm đường trục: Ax/C (Change to axis)
- e. Chuyển đơn vị vẽ thể hiện (met-mm) đơn vị Dim: Ddm
- Vẽ tường -WALL
- Xww: vẽ tường trên đường lưới trục: chọn chiều dầy và quét chọn lưới
- Ww vẽ tường thủ công ngoài lưới trục
- Ew: xoá tường tự động
- Wwo: chỉnh tường tự động offset
- Tw: nối và liền tiền tường
- Wwt đổi chiều dầy và canh lề lại tường
- Wwa: lấy lại đường trục cho tường vẽ thủ công hoặc hiệu chỉnh
- Wwf: hatch tường theo biên
- Vẽ cột -COLUMNS
- Zzbz: chọn size rồi quét lưới trục, có thể chỉnh góc quay, cột tròn
- Zzf: hacth mc cột tự động
- Zzl, zzc, các loạ mc cột khác L, C
- Xxzz chuyển polyline bất kì thành MC cột
- Ew: xoá cột tự động trong vùng quét
- Thêm cửa đi – DOORS
- AD: tạo cửa, S danh cách cửa chọn, chọn rộng cửa và rộng bờ tường cách mép gần nhất, kích tường và rê chuột chọn hướng đặt cửa
- Ad2 tạo cửa nhanh, xf cắt tường nhanh theo ad2
- Adt : tạo cửa Poctket
- Adt2: như ad2
- Ho: tạo lổ mở
- TD : thay thế, chọn lại cửa đã lắp
- Mkx: thêm đường line của cửa
- Mdx: thêm đường line của cửa với layer khác
- Vx: dời cửa tường tự động cắt theo
- Cv: copy cửa tho đúng thông số để xf tự động cắt tường sau
- Aar: micro cửa
- Fz: quay, thay đổi hướng cửa
- Ssb: thay hàng loạt cửa bằng cửa khác (rep block)
- Thêm cửa sổ -WINDOWS
- Aw: thêm cửa sổ, S mở danh sách, C canh giữa, X copy mẫu đang chọn
- Aw2: thêm cửa với 2 điểm bất kì trên tường, xf lại đúng cấu tạo
- (chọn tường trong để bắt điểm tính toán đúng cho bước cột, đổi mầu Layer sẽ đổi toàn bộ window trong model)
- Wd: thêm cửa sổ kính
- Wdz: thêm cửa sổ góc
- TD: thay thế cửa sổ hiện tại
- Tdw: thay thế cửa sổ hiện tại, có hiệu chính hướng
- Tdz: thay thế cửa sổ góc
- Xwd: chuyển line thành cửa sổ
- Cw: thay đổi kích thước cửa sổ
- Vx: dời cửa sổ tự động
- Cv copy cửa sổ, xf lại tự động
- Rrx: micro cửa
- Fz: đổi hướng cửa
- Ssb: thay thế hàng loạt cửa được chọn (replace block)
- Ew xoá cửa tự động
- Wbh: gán nhãn tên cửa, ẩn hiện
- Thêm mặt đứng cửa sổ
Wde : chọn điểm đặt, có group, vẽ 2 điểm, kiểu window đường bao, số sash ngang đứng,rộng đố cánh, lintel và silt
- Thêm mặt đứng cửa đi
Ade: chọn 3 kiểu, 2 mặt và các thông số , khg nên group
Có thể copy phụ kiện : copy tên gõ gọi block ra
- Thêm cầu thang
Ltp: 3 kiểu, nhịp đầu đi bên trái hay phải
Không nên group
Chọn bề rộng chiếu nghỉ, dầm chiếu nghỉ và dầm thang